초등 놀이 코딩

카린 뉘고츠 (지은이), 노준구 (그림), 배장열 (옮긴이) 지음 | 마음이음 펴냄

초등 놀이 코딩 (스웨덴 아이들이 매일 아침 하는 놀이 코딩)

이 책을 읽은 사람

나의 별점

읽고싶어요
13,500원 10% 12,150원

책장에 담기

게시물 작성

문장 남기기

분량

얇은 책

출간일

2019.9.25

페이지

116쪽

상세 정보

지식 잇는 아이 6. 사람의 사고가 궁금한 꼬마 로봇 비트와 봇이 등장하여 어린이 독자들에게 디지털 세상을 안내한다. 본격적인 코딩에 대한 소개에 앞서 디지털 세계에 대한 이해를 돕는 내용도 함께 담았다. 인간의 감각과 로봇의 센서, 인간의 뇌와 CPU(중앙 처리 장치)를 비교해서 보여 주며 로봇과 인간의 차이점과 비슷한 점을 이야기하고, 컴퓨터가 어떻게 정보를 받아들이고(입력) 내보내는지(출력), 컴퓨터가 이해하는 0과 1로만 이루어진 기계 코드에 대해 재미있는 그림과 놀이를 통해 들려준다.

이어 코딩에 필요한 기본 개념 12가지-컴퓨팅 사고, 알고리즘, 시퀀스, 버그, 루프, 조건, 패턴, 분류, 변수, 함수, 검색 알고리즘, 논리적 사고-를 재미있는 놀이와 함께 익힐 수 있도록 구성했다. 이 모든 놀이는 컴퓨터 없이 자연스럽게 놀이를 하면서 원리를 탐색할 수 있는 언플러그드 코딩 활동이다. 아이들은 색칠하기, 따라 쓰기, 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 선 잇기, 순서대로 쌓기, 코드 만들기, 이야기 만들기, 그리기 등 40여 가지의 다양한 놀이를 통해 즐겁게 게임하듯 코딩과 친해질 수 있다.

상세 정보 더보기

이 책을 언급한 게시물1

책읽는엄마곰님의 프로필 이미지

책읽는엄마곰

@k_jin

시사꼭지에서 재미있는 내용을 읽었어요. 요즘 많은 학교 등에서 4차산업혁명에 맞추어진 교육을 시행하는데, 아이들은 이것을 즐거운 놀이로 받아들이는 한편, 어른들은 우리 아이들이 배워야할 또 하나의 학습이라고 생각한다고 하네요. 그래서 앞뒤를 다투어 학원에 등록시킨다고. 물론 이러한 교육열이 우리나라를 발전시키고, 학력을 높이는데 이바지했다고는 생각하지만, 오래 즐기려면 그래도 처음은 즐거워야 하지 않을까요?

사실 저 역시도 코딩에 대한 올바른 개념이 없었으니, 어렵고 “배워야할 무엇인가”로 생각되긴 했지만 그래도 우리 아이는 이것을 즐겁게 배웠으면 하는 생각을 가지고 있습니다. 그래서 마음이음의 지식잇는 이야기 6권, 『초등놀이코딩』이 이렇게 반갑게 느껴집니다!

언제인가 스웨덴수학책을 너무 재미있게 풀었던 기억이 있던터라, 『초등놀이코딩』이 스웨덴 아이들이 매일 놀이처럼 대하는 코딩책이라는 말에 기대감이 먼저 들었답니다. 그리고 아이와 함께 펼쳐본 『초등놀이코딩』은 정말 왜 놀이인지, 왜 스웨덴아이들이 좋아하는 책인지를 실감하게 되었답니다. 어떤 페이지는 너무 재미있어서 “이게 정말 코딩이야?”하는 말이 나올 정도였는데, 그저 즐겁게 놀고난 후에 우리 아이에게 코딩에 대한 몇몇 개념이 탁탁 생겨있는 것을 발견하고는 깜짝 놀랐어요. 역시, 즐거움을 이길 자는 아무것도 없다는 것이 문득 실감났습니다.

『초등놀이코딩』에서는 꼬여있는 밧줄을 풀기도 하고, 10을 만들어보기도 하고, 규칙을 만들어보기도 합니다. 그뿐인가요. 아이들이 직접 알고리즘을 만들어보기도 하고, 순서와 화살표를 쌓아 햄버거를 만들고, 칸을 이동하는 등 자연스럽게 코딩이 무엇인지를 익히게 되죠. 엄마조차 책으로 막연하게 쌓아올린 어설픈 지식이 아닌, “아! 이게 코딩!”하는 깨달음을 몇번이나 얻었답니다.

『초등놀이코딩』를 통해 코딩의 기본이 되는 컴퓨팅 사고, 알고리즘, 시퀀스, 버그, 루프, 패턴 등이 무엇인지 맛보고, 아이들의 사고력자체를 논리적으로 이어가게 하는 40여개의 놀이를 만나며 아이도 저도 코딩이 무엇인지 조금씩 알아갑니다. 물론 이 한 권으로 코딩을 안다고 말할 수는 없겠지만, 이렇게 쉽게 코딩과 앞면을 트는 것만으로도 충분한 효과 아닐까요?

겨울방학은 시작되었고, 우리 아이들의 시계도 매일 부지런히 흘러갑니다. 공부만 시키기에는 아이와 엄마의 전쟁도 무섭고 아이들도 딱하잖아요? 머리를 식히면서도 워밍업이 절로 되는 책! 마음이음의 지식잇는 이야기가 최고라고 생각합니다. 어느새 뚝딱뚝딱 읽어가는 우리 아이! 새학기엔 또 얼마나 성장해있을지, 기대가 됩니다. 그러면 또 다른 책과 함께 인사드리겠습니다.

초등 놀이 코딩

카린 뉘고츠 (지은이), 노준구 (그림), 배장열 (옮긴이) 지음
마음이음 펴냄

3일 전
0
집으로 대여
지금 첫 대여라면 배송비가 무료!

상세정보

지식 잇는 아이 6. 사람의 사고가 궁금한 꼬마 로봇 비트와 봇이 등장하여 어린이 독자들에게 디지털 세상을 안내한다. 본격적인 코딩에 대한 소개에 앞서 디지털 세계에 대한 이해를 돕는 내용도 함께 담았다. 인간의 감각과 로봇의 센서, 인간의 뇌와 CPU(중앙 처리 장치)를 비교해서 보여 주며 로봇과 인간의 차이점과 비슷한 점을 이야기하고, 컴퓨터가 어떻게 정보를 받아들이고(입력) 내보내는지(출력), 컴퓨터가 이해하는 0과 1로만 이루어진 기계 코드에 대해 재미있는 그림과 놀이를 통해 들려준다.

이어 코딩에 필요한 기본 개념 12가지-컴퓨팅 사고, 알고리즘, 시퀀스, 버그, 루프, 조건, 패턴, 분류, 변수, 함수, 검색 알고리즘, 논리적 사고-를 재미있는 놀이와 함께 익힐 수 있도록 구성했다. 이 모든 놀이는 컴퓨터 없이 자연스럽게 놀이를 하면서 원리를 탐색할 수 있는 언플러그드 코딩 활동이다. 아이들은 색칠하기, 따라 쓰기, 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 선 잇기, 순서대로 쌓기, 코드 만들기, 이야기 만들기, 그리기 등 40여 가지의 다양한 놀이를 통해 즐겁게 게임하듯 코딩과 친해질 수 있다.

출판사 책 소개

스웨덴 어린이 코딩 교육 선구자 카린 뉘고츠와 공동 개발! 세계 최초 한국 출간!
스웨덴 어린이들이 매일 아침 하는 놀이 코딩을 한국에서 만나요!

이 책의 저자인 카린 뉘고츠는 스웨덴 어린이 코딩 교육의 선구자로 코딩을 스웨덴 의무 교육 과정에 포함시키는 데 일조한 장본인이다. 또한 스웨덴 최초의 어린이 코딩 교육 TV 프로그램 <Programmera mera:더 많이 프로그래밍합시다>를 스웨덴 교육 방송 채널 UR과 함께 기획하고 직접 진행자로 참여하기도 했다.
카린 뉘고츠는 스웨덴 어린이들이 공기처럼 자연스럽게 코딩을 접하게 하여 컴퓨팅 사고를 할 수 있도록 돕기 위하여 다방면에서 활약하고 있다. 그 노력의 일환으로 언플러그드 놀이 코딩을 개발하여 스웨덴 우유 업체와 손잡고 우유갑에 인쇄하여 보급하기도 하였다. 아이들은 우유를 수시로 마시는데 그때 우유갑에 인쇄된 놀이 코딩을 하며 자연스럽게 코딩과 친해지게 하는 것이다.
이 책의 기획도 거기서 시작되었다. 2017년 마음이음에서 출간한 『인터넷, 알고는 사용하니?』를 홍보하기 위하여 한국에 방문한 카린 뉘고츠를 만났을 때 우연히 우유갑 놀이 코딩을 접하게 되었다. 이론을 글로 접근하여 이해시키기보다 5분이면 끝나는 짤막한 놀이를 통해 즐겁게 깨치는 것이다.
이후 마음이음 출판사와 카린 뉘고츠는 한국의 초등학생들을 위한 놀이 코딩 개발에 착수하였고, 한국의 교육 과정을 반영하여 콘텐츠를 다시 썼다.

디지털 세상이 어떻게 만들어지는지 이해한다면 우리는 우리가 사용하는 기술을 바탕으로 더 나은 결정을 내릴 수 있을 것입니다.
모든 앱과 웹 사이트 이면에는 코드가 있습니다. 코드는 (적어도 지금까지는) 사람이 만듭니다. 이 사실을 명심해야 합니다. 기술은 마법이 아니며, 어느 날 갑자기 하늘에서 뚝 떨어지지도 않습니다. 사람이 공들여 만드는 것입니다. 프로그램을 어떻게 설계하는지도 사람의 몫입니다.
_작가의 말 중에서

한국 독자들에게 전하는 카린 뉘고츠의 글에서 발췌하였다. 디지털 세상에서 사람이 어떤 역할을 해야 하고, 왜 코딩을 알아야 하는지 그녀의 철학을 엿볼 수 있다.

꼬마 로봇 비트와 봇과 함께하는 코딩 첫걸음!
이 책에는 사람의 사고가 궁금한 꼬마 로봇 비트와 봇이 등장하여 어린이 독자들에게 디지털 세상을 안내한다. 본격적인 코딩에 대한 소개에 앞서 디지털 세계에 대한 이해를 돕는 내용도 함께 담았다. 인간의 감각과 로봇의 센서, 인간의 뇌와 CPU(중앙 처리 장치)를 비교해서 보여 주며 로봇과 인간의 차이점과 비슷한 점을 이야기하고, 컴퓨터가 어떻게 정보를 받아들이고(입력) 내보내는지(출력), 컴퓨터가 이해하는 0과 1로만 이루어진 기계 코드에 대해 재미있는 그림과 놀이를 통해 들려준다.
이어 코딩에 필요한 기본 개념 12가지-컴퓨팅 사고, 알고리즘, 시퀀스, 버그, 루프, 조건, 패턴, 분류, 변수, 함수, 검색 알고리즘, 논리적 사고-를 재미있는 놀이와 함께 익힐 수 있도록 구성했다.
이 모든 놀이는 컴퓨터 없이 자연스럽게 놀이를 하면서 원리를 탐색할 수 있는 언플러그드 코딩 활동이다. 아이들은 색칠하기, 따라 쓰기, 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 선 잇기, 순서대로 쌓기, 코드 만들기, 이야기 만들기, 그리기 등 40여 가지의 다양한 놀이를 통해 즐겁게 게임하듯 코딩과 친해질 수 있다.

무제한 대여 혜택 받기

현재 25만명이 게시글을
작성하고 있어요

나와 비슷한 취향의 회원들이 작성한
FLYBOOK의 더 많은 게시물을 확인해보세요.

지금 바로 시작하기

플라이북 앱에서
10% 할인받고 구매해 보세요!

지금 구매하러 가기

FLYBOOK 게시물이 더 궁금하다면?

게시물 더보기
웹으로 보기