C++ programming

황기태 (지은이) 지음 | 생능출판사 펴냄

(명품) C++ programming

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두꺼운 책

출간일

2013.7.26

페이지

671쪽

상세 정보

비트교육센터 초대 센터장으로서 독창적인 실전 프로젝트 아이디어로 수많은 IT 전문가를 배출하였으며, 2013년 현재 수많은 대학의 자바 강좌에서 쓰이는 <명품 JAVA Programming>의 저자인 황기태 교수가 20여 년에 걸친 프로그래밍 언어 개발 경험과 강의 경험을 모두 쏟아부어 만든 책이다.

'비트 교육의 신화'를 창조한 저자답게 이 책은 C++ 언어의 프로그래밍 기술을 스토리를 엮듯이 쉽게 풀어내어 C언어를 처음 접하는 이들도 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 하고 있다. 더욱이 내용을 쉽게 이해하도록 그림과 삽화를 다양하게 구성하고 있으며, 소스 코드가 한눈에 들어오도록 해당 소스 코드에 주석을 달아 소스 코드에 대한 설명과 결과가 한눈에 들어오도록 하고 있다.

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비트교육센터 초대 센터장으로서 독창적인 실전 프로젝트 아이디어로 수많은 IT 전문가를 배출하였으며, 2013년 현재 수많은 대학의 자바 강좌에서 쓰이는 <명품 JAVA Programming>의 저자인 황기태 교수가 20여 년에 걸친 프로그래밍 언어 개발 경험과 강의 경험을 모두 쏟아부어 만든 책이다.

'비트 교육의 신화'를 창조한 저자답게 이 책은 C++ 언어의 프로그래밍 기술을 스토리를 엮듯이 쉽게 풀어내어 C언어를 처음 접하는 이들도 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 하고 있다. 더욱이 내용을 쉽게 이해하도록 그림과 삽화를 다양하게 구성하고 있으며, 소스 코드가 한눈에 들어오도록 해당 소스 코드에 주석을 달아 소스 코드에 대한 설명과 결과가 한눈에 들어오도록 하고 있다.

출판사 책 소개

눈과 직관만으로도 누구나 쉽게 이해할 수 있는 명품 C++ 강좌

이 책은 비트교육센터 초대 센터장으로서 독창적인 실전 프로젝트 아이디어로 수많은 IT 전문가를 배출하였으며, 2013년 현재 수많은 대학의 자바 강좌에서 쓰이는 <명품 JAVA Programming>의 저자인 황기태 교수가 20여 년에 걸친 프로그래밍 언어 개발 경험과 강의 경험을 모두 쏟아부어 만든 책이다.
‘비트 교육의 신화’를 창조한 저자답게 이 책은 C++ 언어의 프로그래밍 기술을 스토리를 엮듯이 쉽게 풀어내어 C언어를 처음 접하는 이들도 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 하고 있다. 더욱이 내용을 쉽게 이해하도록 그림과 삽화를 다양하게 구성하고 있으며, 소스 코드가 한눈에 들어오도록 해당 소스 코드에 주석을 달아 소스 코드에 대한 설명과 결과가 한눈에 들어오도록 하고 있다. 말 그대로 눈과 직관만으로도 이해할 수 있는 이 세상에 단 하나밖에 없는 프로그래밍 언어 책이다.

소프트웨어 전문가가 되기 위한 C++ 언어의 충실한 이해서

C++는 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어, 게임, 디바이스 드라이버, 임베디드 소프트웨어, 모바일 프로그램 등 소프트웨어의 전 분야에 활용되고 있다. 또한 C++는 운영체제, 하드웨어, 응용 분야를 가리지 않고, 다른 객체 지향 언어인 Java나 C#에 비해 실행 속도가 빠르며, 메모리나 I/O 포트를 직접 접근하므로 하드웨어 제어에 강점을 가진다.
이처럼 C++는 광범위하면서도 파괴력 있는 프로그래밍 언어이고, Java나 C# 등 현대적 객체 지향 언어를 낳게 한 모태 언어이므로, 소프트웨어 전문가로서 탄탄한 기반을 갖추기 위해서라면 C++ 언어에 대한 이해가 필요하다. 이 책은 정곡을 찌르는 핵심을 담은 이론과 명료한 문제 제시, 실행 결과를 삽입한 실전 문제들을 담고 있어 이론과 실전을 겸비한 탄탄한 기반의 소프트웨어 전문가가 되기 위해 반드시 보아야 하는 C++ 언어의 충실한 이해서이다.

이 책의 특징

내용을 쉽게 이해하도록 돕는 설명과 삽화
C++ 언어의 프로그래밍 기술을 스토리를 엮듯이 쉽게 풀어내는 설명과 그림으로 구성하고 있어 C++ 언어를 쉽게 이해할 수 있다.

눈과 직관만으로도 이해할 수 있는 구성
키워드 강조, 하이라이팅, 말풍선, 그림, 삽화, 다양한 색 등이 어우러져 눈과 직관만으로도 쉽게 이해할 수 있다.

다양한 문제를 통해 실전 감각 익히기
Check Time 문제, 활용 예제와 실습 예제, Open Challenge 프로젝트 문제, 이론 및 실습 연습문제로 실전 감각을 점진적으로 키울 수 있도록 구성하였다. Open Challenge 문제는 재미있는 내용으로 엮어 독자 스스로 흥미를 가지고 도전해 볼 수 있도록 하고 있다.

핵심을 담은 문제와 독창적인 코딩 문제
정곡을 찌르는 핵심을 담은 이론 문제, 명료한 문제 제시와 실행 결과를 삽입한 실전 문제들은 각 장의 주제에 맞는 독창적인 코딩 문제와 함께 난이도별로 구성하였다. 따라서 독자가 어떤 코드를 작성해야 하는지 분명히 하고 있다.

이 책의 내용

1장은 C++ 언어에 대해서 설명한다. C++ 언어의 역사와 특징을 알아보고 C++ 프로그램의 개발 과정을 설명한다. 2장은 C++ 프로그래밍의 기본에 대해서 설명한다. C++ 프로그램의 기본 요소와 화면 출력에 대해 알아보고 문자열을 다루는 방법과 키보드로부터 문자열을 입력받는 방법을 설명한다. 3장은 클래스와 객체에 대해 설명한다. 객체, 클래스, 생성자, 소멸자, 접근 지정, 인라인 함수, C++ 구조체에 대해 이해하고 바람직한 C++ 프로그램의 작성 과정을 알아본다.
4장은 객체 포인터와 객체 배열, 동적 메모리 할당 및 반환, 객체와 객체 배열의 동적 생성 및 반환에 대해 설명한다. 또한 this의 기본 개념과 제약 조건, string 클래스를 이용한 문자열 사용에 대해 알아본다. 5장은 함수와 참조, 복사 생성자에 대해 설명한다. 값에 의한 호출, 주소에 의한 호출, 객체 치환 및 객체 리턴, 참조와 함수에 대해 알아본다. 또한 깊은 복사와 얕은 복사에 대해 설명한다. 6장은 함수 중복과 static 멤버에 대해 설명한다. 디폴트 매개 변수, 형 변환으로 인한 모호성, 참조 매개 변수로 인한 모호성, 디폴트 매개 변수로 인한 모호성을 알아본다. 또한 static 멤버의 활용에 대해 설명한다.
7장은 프렌드와 연산자 중복에 대해 설명한다. 프렌드의 개념, 이항 연산자 중복, 단항 연산자 중복에 대해 알아본다. 또한 연산자 함수를 클래스의 외부 함수로 작성하고 프렌드로 선언하는 방법을 설명한다. 8장은 상속의 개념, 클래스 상속과 객체, 상속과 객체 포인터, protected 접근 지정에 대해 설명한다. 또한 상속의 종류, 다중 상속의 선언과 활용, 가상 상속의 선언과 가상 상속으로 다중 상속의 문제를 해결하는 방법에 대해 알아본다. 9장은 가상 함수와 추상클래스에 대해 설명한다. 상속 관계에서의 함수 중복과 가상 함수와 오버라이딩의 활용 사례에 대해 알아본다. 또한 추상 클래스의 개념, 구현, 용도에 대해 설명한다.
10은 템플릿과 표준 템플릿 라이브러리(STL)에 대해 설명한다. 일반화의 개념을 이해하고 다양한 제네릭 함수와 제네릭 클래스를 만들어보고 C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)와 활용에 대해 알아본다. 11장은 C++ 입출력 시스템에 대해 설명한다. 스트림 입출력에 대해 이해하고 문자 입출력, 포맷 입출력, 사용자 삽입 연산자와 추출 연산자에 대해 알아보고 사용자 조작자 만들기에 대해 설명한다. 12장은 C++ 파일 입출력에 대해 설명한다. 텍스트 파일과 바이너리 파일에 대해 이해하고 파일 읽기 및 쓰기, 스트림 상태에 대해 알아본다. 또한 임의 접근으로 인한 파일 입출력에 대해 설명한다. 13장은 예외 처리와 C 언어와의 링크 지정에 대해 설명한다. 실행 오류와 오류 처리 방법에 대해 이해하고 예외 처리 코드를 작성하는 방법을 알아본다. 또한 C 언어로 작성된 소스 코드나 이미 컴파일된 목적 코드를 C++ 프로그램에서 사용하는 방법을 알아본다.

부록에서 다룬 내용은 다음과 같다.
부록 A: C++와 C의 다른 부분을 비교ㆍ설명한다.
부록 B: 이름 공간과 namespace에 대한 개념, 자신만의 이름 공간을 만드는 방법 등을 설명한다.
부록 C: 키 입력 시 흔히 발생하는 두 가지 문제에 대해 설명한다.
부록 D: 생성자를 private이나 protected로 작성하는 경우에 대해 설명하고, 대표적인 사례로 singleton 프로그래밍 기법을 설명한다.
부록 E: 한글 문자와 입출력에 관해 자세히 설명한다.
부록 F: 본문에서 다루지 못했던 [], new, delete, (), = 연산자를 작성하는 방법을 사례와 함께 설명한다.
부록 G: STL의 고급 활용에 대해 설명한다.
부록 H: RTTI(실행 중에 객체의 타입과 관련된 정보를 알아내는 기법) 를 이해하기 위해 typeid 연산자, type_info 클래스, dynamic_cast 연산자에 대해 소개한다.
부록 I: 파일 입출력과 관련된 몇 가지 이슈를 설명하고, 점수 관리 응용프로그래밍 사례를 통해 파일 입출력 코드 작성에 대해 설명한다.
부록 J: 본문에 필요한 ASCII 코드표를 첨부하였다.

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